HjemBloggWilds i Mahjong-sloter: faste, vandrende og tilfeldige
Wilds i Mahjong-sloter: faste, vandrende og tilfeldige
Mekanikk

Wilds i Mahjong-sloter: faste, vandrende og tilfeldige

Wild er ofte bare én linje i funksjonslisten. Her sorterer vi hva katalogen faktisk oppgir, og hva vi har sett i demoøktene der skjermbildene finnes.

Hva en wild-linje egentlig sier

Wild er et av de ordene som ser mer presist ut enn det er. I en funksjonsliste kan «Wild» bety så lite som at ett symbol erstatter noen andre symboler i en gevinstlinje, men den sier ikke nødvendigvis hvor symbolet kan lande, hvilke symboler det ikke erstatter, om det flytter seg, om det blir liggende, eller om det får en verdi knyttet til seg. Derfor er wild-feltet i katalogen nyttig som første sortering, men svakt som forklaring. Det er mer som å se ordet «skap» på en plantegning: du vet at det finnes lagringsplass, men ikke om døren åpner mot gangen eller rett inn i sofaen.

I Mahjong-katalogen står den vanlige wild-merkingen på mange titler, fra eldre spill som Mahjong Master og Lucky Mahjong til nyere kaskadespill som Mahjong Roar, Mahjong Dragon og Mahjong Treasure. Det betyr ikke at de bruker samme løsning. Noen oppgir i informasjonspanelet at wild bare finnes på bestemte hjul. Andre viser en regel der forgylte brikker blir til wild etter at de har deltatt i et treff. Flere datablad sier bare «Wild», uten den ekstra setningen som forteller hvordan symbolet oppfører seg i en faktisk runde.

Redaksjonelt skiller vi derfor mellom det funksjonslisten faktisk sier, og det vi har sett i demoøktene. Hvis et datablad bare sier «Wild», skriver vi ikke at symbolet er tilfeldig, fast, klebrig eller knyttet til frispinn. Hvis skjermbildene viser at et bestemt symbol erstatter andre, kan vi beskrive akkurat det. Hvis skjermbildene ikke viser noe, blir påstanden stående på katalogens nivå. Det er mindre fargerikt, men det hindrer at én kjent mekanikk fra en tittel blir smurt utover hele sjangeren.

Vanlig wild: erstatning uten ekstra løfte

Den mest nøkterne wild-typen i katalogen er den vanlige. Den står bare som «Wild» i funksjonslisten, eventuelt sammen med andre mekanikker som kaskader, frispinn og multiplikator. Det er ikke en liten gruppe. Mahjong Wilds og Mahjong Wilds 2 har begge vanlig wild i databladet, men ingen harvest-noter som viser oss nøyaktig hvordan symbolet landet i øktene. Det samme gjelder flere andre titler der navnet gir inntrykk av at wild er hovedsaken, mens databladet likevel ikke forklarer oppførselen mer detaljert.

I de dokumenterte rundene er Mahjong Fortune et godt eksempel på hvor mye én ekstra setning kan gjøre. Spillet har vanlig Wild i funksjonslisten, men skjermbildet og notatet sier mer: gullbarren fungerer som wild, og spillet viser samtidig en multiplikatorstige med x1, x2, x3, x5 og x10 over brettet. Økten ble kjørt på 10,00 i innsats, og beste observerte runde landet på 6,00 med x2 tent. Det sier ikke at wild var årsaken til utfallet, men det viser hvilken rolle symbolet har i reglene: gullbarren kan erstatte andre brikker, mens multiplikatoren håndteres av en egen stige.

Mahjong Dragon gir en enda klarere avgrensning. Der oppgir harvest-notatet at wild er gullbaren, at den erstatter alt unntatt scatter, og at den bare dukker opp på hjul 2, 3 og 4. Demoen gikk over åtte spinn ved innsats 1,00 med 1024 vinnermåter, og de observerte utslagene lå mellom 1,00 og 5,10. Wild-regelen er dermed konkret, men fortsatt begrenset: vi kan si hvor den kan komme og hva den ikke erstatter, men ikke at den er hyppig, særlig lønnsom eller styrende for hele spillet. Slike ord krever data vi ikke har.

I Mahjong Princess så vi wild i frispinn, ikke bare i en tabelltekst. Kjøpte frispinn ga ti runder, og notatet sier at prinsessesymbolet fungerte som wild. Samtidig byttet multiplikatorstigen fra x1, x2, x3 og x5 i grunnspillet til x2, x4, x6 og x10 i frispinnene. Her er det viktig å holde mekanikkene fra hverandre: prinsessen var wild, mens stigen bar multiplikatoren. At begge finnes på samme skjerm, betyr ikke at wild-symbolet selv hadde en multiplikator.

Forgylte brikker som blir wild etter et treff

En særskilt variant i Mahjong-spillene er brikken som først opptrer som vanlig symbol, men blir wild i neste ledd dersom den har deltatt i en gevinst. Katalogen kan merke slike spill med «Feature: Substitution Symbols», «Symbol Swap» eller bare «Wild», avhengig av hvordan databladet er ført. Det er en grunn til at skjermnotater er nyttige her. Mekanikken er vanskelig å lese fra et stillbilde, fordi forvandlingen skjer mellom to kaskadeledd, omtrent som når en brikke i et brettspill får ny funksjon først etter at trekket er gjort.

I Mahjong Treasure står det i demo-notatet at gyldne brikker som havner på hjul 2, 3 eller 4 og deltar i en gevinst, blir til wild. Spillet kjøres på et brett med fem hjul og fire rader, altså 1024 måter, og multiplikatorskiltet til høyre starter på x1. I grunnspillet nullstilles skiltet ved neste spinn, mens det i frispinnene blir stående. Beste observerte runde nådde x3 og endte på 0,90 ved innsats 1,00. Wild-regelen er her knyttet til kaskaden: først må brikken være gyllen og med i et treff, deretter får den erstatningsrollen.

Mahjong Dragon Ways har en beslektet løsning, men ikke identisk i alle detaljer. Infopanelet oppgir at gullbelagte steiner på hjul 2, 3 og 4 blir til wild i neste ledd hvis de var med i et treff, og at wild erstatter alt unntatt scatter. I demoøkten ved innsats 1,00 var utslagene små; det største lesbare var 0,15, og et skjermbilde viste andre kaskadeledd med x2 aktiv der en gullbelagt 中-stein på hjul 4 inngikk i treffet. I gratisspinnene forgylles hele hjul 3, og multiplikatorbuen bytter til x2, x4, x6 og x10, men vi skal ikke gjøre dette om til en generell regel for andre spill.

Mahjong Reels ligger nær samme familie, men harvest-notatet dokumenterer en annen formulering: gylne og vanlige utgaver av samme stein teller likt. Databladet har Wild og «Feature: Substitution Symbols», men i den observerte økten lot bonuskjøpet seg ikke gjennomføre, og bonusrunden er derfor ikke dokumentert. Vi så tolv spinn ved innsats 0,20, med gevinster fra 0,06 til 0,45 og 0,98 som største samlede runde. Det vi kan si sikkert, er at gyllen og vanlig stein av samme type ble regnet som like i tabellen; vi kan ikke legge til en egen bonus-wild-regel som ikke ble vist.

Tilfeldige og ekstra wilds: når databladet sier mer enn «Wild»

Noen datablad bruker den mer presise merkingen «Random Wilds / Additional Wilds». Det er den gruppen som bør holdes adskilt fra vanlig wild. Her antyder funksjonslisten at spillet kan legge til wilds eller plassere dem uten at de bare lander som ordinære symboler på hjulene. Likevel er også denne merkingen bred. Den forteller ikke hvor ofte det skjer, om det gjelder grunnspill eller frispinn, eller om wilds kommer før eller etter kaskaden. Uten regeltekst eller skjermnotater bør man lese den som en kategori, ikke som en ferdig forklaring.

I katalogen står denne merkingen blant annet på Mahjong Wins Triple Pot, Mahjong Riches, Golden Mahjong, Mahjong Style og Mahjong Princess. Mahjong Wilds bærer derimot ikke denne merkingen i databladet, til tross for navnet. Mahjong Princess er relevant her fordi databladet oppgir både Random Wilds / Additional Wilds og Wild, og harvest-notatene dokumenterer prinsessesymbolet som wild i frispinn. Men notatene sier ikke at det dukket opp tilfeldige ekstra wilds i den observerte runden. Derfor skal ikke skjermbildene brukes som bevis for den delen av funksjonslisten.

Dette er et vanlig problem i katalogarbeid: databladet kan være bredere enn økten. En demoøkt kan bekrefte at en wild finnes, men ikke nødvendigvis vise hele wild-systemet. For Mahjong Princess så vi kjøpte frispinn, ti runder, en kaskade på 57,60 med ni spinn igjen, og en annen skjerm med 208,00 på én kaskade. Vi så også stigen i frispinnene. Det vi ikke har, er en dokumentert observasjon av at tilfeldige eller ekstra wilds ble lagt ut på en måte som kan beskrives trinn for trinn.

Dermed blir konklusjonen tørr, men viktig: «Random Wilds / Additional Wilds» er en sterkere opplysning enn bare «Wild», men den er fortsatt ikke en frekvens eller en garanti. Den sier at spillet har en regel for ekstra eller tilfeldig wild-tilførsel. For å vite hvor regelen slår inn, må spillinformasjonen åpnes i klienten, eller mekanikken må være dokumentert i en økt. Alt annet blir antakelse.

Sticky wilds og wilds med multiplikator

To wild-typer skiller seg ut i funksjonslistene fordi de sier noe om varighet eller verdi. Sticky Wilds betyr at wilds kan bli liggende, mens Wilds with multipliers betyr at wild-symbolet kan bære en multiplikator. Katalogen har få slike tilfeller sammenlignet med vanlig Wild, og det er nettopp derfor de bør behandles som egne mekanikker. Et klebrig wild-symbol endrer brettet over tid; en wild med multiplikator endrer verdien på treffet. De to tingene kan høres beslektet ut, men de virker på forskjellige steder i regnestykket.

Mahjong Gold Phoenix har Sticky Wilds i funksjonslisten, sammen med Wild, kaskader, frispinn og frispinnmultiplikator. Databladet oppgir RTP til 96 %, middels volatilitet og maksgevinst på 25 000× innsatsen. Det vi ikke har, er harvest-notater som viser hvordan de klebrige wilds faktisk blir liggende, hvor lenge de blir stående, eller om regelen bare gjelder frispinn. Derfor blir omtalen begrenset til det databladet sier: spillet har Sticky Wilds, men leverandørmaterialet i vår kildepakke gir ikke nok til å beskrive bevegelsen på skjermen.

Wilds with multipliers finnes på blant annet Mahjong Deluxe Hand, Mahjong Saga og Mahjong Self-Drawn Win 4 i katalogen. Det endrer ikke selve sorteringen: funksjonslisten skiller wild-multiplikator fra vanlig multiplikator og fra tilfeldig multiplikator. En vanlig multiplikatorstige, som vi så i Mahjong Fortune, Mahjong Dragon og Mahjong Roar, er ikke det samme som en wild med multiplikator. Stigen ligger over eller ved siden av brettet og øker med kaskadene; en wild-multiplikator er knyttet til selve wild-symbolet, dersom spillets regler sier det.

Mahjong 88 har både Sticky Wilds og Random Wilds / Additional Wilds i databladet, i tillegg til Wild, Mystery symbol og Symbols collection. Det gjør den interessant på papir, men harvest-notatene for Mahjong 88 dokumenterer ikke wild-forløpet. Det samme prinsippet gjelder likevel: når funksjonslisten oppgir flere wild-relaterte felt, skal de ikke slås sammen til én stor «wild-bonus». De må leses hver for seg, som skuffer i samme kommode. At to skuffer står ved siden av hverandre, betyr ikke at innholdet blandes.

Hva skjermbildene faktisk viste

De tydeligste wild-observasjonene i harvest-materialet kommer fra spill der regelen enten står i informasjonspanelet eller ble synlig i runden. Mahjong Fortune viste gullbarren som wild. Mahjong Dragon oppga gullbaren som wild på hjul 2, 3 og 4, med scatter som unntak. Mahjong Treasure og Mahjong Dragon Ways dokumenterte den gyldne brikken som blir wild etter å ha deltatt i en gevinst. Mahjong Princess viste prinsessesymbolet som wild i frispinn. Mahjong Roar viste tre wild-symboler på brettet i en runde som ga 0,400 ved innsats 1,000 mens x2 sto tent på stigen.

Det siste eksempelet er nyttig fordi det viser en begrensning i tolkningen. I Mahjong Roar vet vi fra notatet at tre wild-symboler ga 0,400 i den observerte runden, og at spillet kjører med faste 720 måter. Vi vet også at stigen i grunnspillet går x1, x2, x3 og x5, og at frispinnkjøpet hevet den til x2, x3, x4 og x5. Men vi kan ikke bruke én runde på 0,400 til å beregne verdien av wild generelt. Den runden er et skjermbilde av én situasjon, ikke en statistikk.

Giga Match Mahjong er et godt motstykke, fordi databladet ikke har Wild i funksjonslisten. Det har kaskader, frispinn, multiplikator, Pay Anywhere og progressiv jackpot, og harvest-notatene handler om klynger og multiplikatorsteiner. Utbetalingstabellen oppgir at multiplikatoren trekkes tilfeldig fra x2 til x500, og i frispillrunden lå x3- og x4-steiner på brettet. Nettopp derfor bør spillet ikke dras inn som wild-eksempel, selv om skjermen har symboler som påvirker gevinsten. Multiplikatorstein er ikke wild når databladet ikke sier Wild.

Den praktiske lesemåten er enkel. Først ser du om funksjonslisten sier Wild, Random Wilds / Additional Wilds, Sticky Wilds eller Wilds with multipliers. Deretter ser du om det finnes regeltekst eller dokumenterte skjermbilder som viser hvordan funksjonen faktisk arbeider. Til slutt holder du wild-regelen adskilt fra kaskader, scatter, frispinn og multiplikatorstiger. Det gjør teksten mindre rund i kantene, men mer presis. Og som alltid: dette er mekanikk, ikke et råd om å spille; sett en grense for tap før et tilfeldig spill åpnes, om du først velger å gjøre det.

Vil du prøve slotene fra artikkelen?

Casinoene vi lenker til lar deg åpne hver tittel i demo først, og bytte til ekte penger når du selv vil. 18+, spill ansvarlig.

Se casinoene våre ▸
Bak viften

Ofte stilte spørsmål

Er alle wilds i Mahjong-sloter like?

Nei. Databladene skiller mellom vanlig Wild, Random Wilds / Additional Wilds, Sticky Wilds og Wilds with multipliers. I tillegg kan regelteksten i hvert spill begrense hvor wild kan lande og hva den erstatter.

Kan dere si hvor ofte wild-symbolene kommer?

Ikke ut fra materialet her. Katalogdataene oppgir funksjonstyper, RTP, volatilitet og maksgevinst der leverandøren publiserer det, men de oppgir ikke treffrekvens for wild. Demoøktene er observasjoner, ikke lange måleserier.

Hva er forskjellen på wild-multiplikator og vanlig multiplikatorstige?

En vanlig multiplikatorstige ligger som regel utenfor symbolene og øker med kaskader eller i frispinn. Wilds with multipliers betyr at multiplikatoren er knyttet til selve wild-symbolet, når spillets regler oppgir det. De to mekanikkene bør ikke blandes.

Betyr Random Wilds / Additional Wilds at wilds alltid legges ut tilfeldig i hver runde?

Nei. Merkingen sier at spillet har en regel for tilfeldige eller ekstra wilds, men ikke hvor ofte den brukes eller i hvilken del av spillet den gjelder. Uten regeltekst eller skjermobservasjon kan vi ikke beskrive mer enn kategorien.

18+ · Spill ansvarlig · Hjelpelinjen · hjelpelinjen.no